Após alguns momentos de reflexão ouvindo música instrumental (Mono, Explosions in the Sky e Ghosts and Vodka mais especificamente) percebi algo que realmente me inspirou a escrever: os Sentimentos por trás do RPG. Nesse nosso famigerado jogo de interpretações de papeis costumamos encarnar personagens que tentam a todo momento ser reais, ficar próximos de nós, mas por que? Será que nós, RPGistas, usamos este hobby como uma fuga da realidade, uma forma de projetarmo-nos para longe dos problemas diários e das péssimas memórias de momentos horríveis de nossas vidas? Será que tentamos ser muito bons em coisas que nunca conseguiríamos realizar no mundo real? Será que tentamos fingir sermos os heróis que víamos nas revistas em quadrinhos, cinemas e desenhos animados que permeavam nossa estranha infância?
28 de jun. de 2011
17 de jun. de 2011
RPG de Verdade: Deus EX (Parte 2)
Um dos fatores que torna Deus Ex um game surpreendente é a forma como ele resolve conflitos, algo digno de qualquer RPG decente. Hoje em dia penso que os RPGs orientais se desenvolveram em excesso no quesito história, mas esqueceram de um fator essencial que tem sido utilizado amplamente pelos ocidentais: A Escolha. Deus Ex é, acima de tudo, um jogo de conspirações e opções infinitas assim como sua querida contraparte de mesa, a cada esquina você precisa tomar uma decisão que pode ou não facilitar sua vida.
15 de jun. de 2011
Clichês Cômicos
Um RPG de comédia, por mais tranquilo que aparente, é na verdade um dos mais difíceis, tanto pelo fato de que manter a atenção de todos é muito complicado, quanto pela manutenção da narrativa, que inevitavelmente se perderá, o ponto é saber retomá-la. Outro importante empecilho, é o número de piadinhas e sua efetividade, ou seja, se você tem piadinhas suficientes e se elas farão efeito em um dado momento, para mais informações leia o post Sobre o Gênero Comédia.
Ciente da dificuldade que é arranjar elementos engraçados, fiz um compêndio dos mesmos, espero que sirvam de inspiração:
Ciente da dificuldade que é arranjar elementos engraçados, fiz um compêndio dos mesmos, espero que sirvam de inspiração:
13 de jun. de 2011
EVOLUÇÃO SANGRENTA
Caros leitores,
O blogue Dado Sangrento, além de hospedar materiais sobre RPG e afins, agora também um blogue de filmes, em breve, teremos posts e podcasts sobre o assunto. Concluímos que filmes são uma grande fonte de inspiração para jogos e também uma importante manifestação cultural.
Esperamos que vocês apreciem as novidades,
Equipe Dado Sangrento.
O blogue Dado Sangrento, além de hospedar materiais sobre RPG e afins, agora também um blogue de filmes, em breve, teremos posts e podcasts sobre o assunto. Concluímos que filmes são uma grande fonte de inspiração para jogos e também uma importante manifestação cultural.
Esperamos que vocês apreciem as novidades,
Equipe Dado Sangrento.
11 de jun. de 2011
Carros Bomba
Não, nada disso, não tem nada relacionado a atentados terroristas, mas sim a certos veículos que, infelizmente, não deram nada certo. O porquê desse post, se dá pelo fato de muitos dos personagens que criamos, não são lá muito abastados...e também porque carrego comigo um grande amor por carros
Carros bomba, são carros que davam muitos problemas, ou que não venderam muito bem, seja pelo design, pelo preço, pelo conforto e entre outros. Em suma, são carros que deram prejuízos a empresa que os criou e também a quem os comprou, mas que se tornaram veículos de baixo custo, até mesmo porque não estavam muito distantes do preço em ferros-velho.
Antes de irmos aos exemplos, deixo claro que usarei o sistema Storytelling para designar a compatibilidade de Recurso.
Carros bomba, são carros que davam muitos problemas, ou que não venderam muito bem, seja pelo design, pelo preço, pelo conforto e entre outros. Em suma, são carros que deram prejuízos a empresa que os criou e também a quem os comprou, mas que se tornaram veículos de baixo custo, até mesmo porque não estavam muito distantes do preço em ferros-velho.
Antes de irmos aos exemplos, deixo claro que usarei o sistema Storytelling para designar a compatibilidade de Recurso.
7 de jun. de 2011
LAPSO CRIATIVO
Nossos prezados escritores estão em uma pausa criativa...logo, logo estaremos de volta. Enquanto isso, divirta-se com o Senhor Hamsternegger em nossa barra lateral.
6 de jun. de 2011
RPG de Verdade: Deus Ex (Parte I)
Hoje venho falar de um clássico da história dos jogos eletrônicos, Deus Ex. Pronunciar este simples nome para quem já jogou traz incríveis memórias nostálgicas como talvez você nunca viu em sua existência, pois esta é uma daquelas obras que te marcam como se fossem um guerreiro do D&D 4e.
Ao ver o titulo deve estar perguntando se é um RPG de mesa baseado ou algo do gênero, porém, não, estou falando do próprio vídeo game. Ao longo deste "curto" artigo de algumas partes explicarei para vocês o porque do jogo ser tão bom, de ser, como disse acima, um "rpg de verdade" e por último como podemos usar estas características em nossas campanhas ou aventuras.O enredo começa no ano de 2052, onde o nosso querido mundo está em caos por causa de uma doença e de um repentino aparecimento de grupos terroristas. O protagonista, o qual encarnamos é J. C. Denton, um agente da Coalizão Anti-terrorista da ONU, que é melhorado por nanobôs que vivem dentro de seu corpo dando a ele habilidades sobre-humanas.
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